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武術是一種有機體,會隨著時空背景、環境、器物而不斷變化,當上述任何條件產生差異,技術的歧異性也會隨之出現。
有些技術會因為失去使用情境或威力而休眠、劣化,最後之剩下概念的痕跡;相對的,也有某些技術會因應新的情境、器物而發展,最後形成適應性的特化技術、專項技術。
在學習傳統武術系統的經驗中,我們不免會接受到「某某技術是保存了某種傳統情境下使用」的資訊。
然而,這些技術的呈現真的是它的原本樣貌嗎?還是其中包含了相當程度的專項特化成分呢?
為了探究武術技巧演進的不同形貌,我們不斷嘗試各種不同的技擊情境,新的技擊項目「甲冑戰跤」便是其中之一。
常說摔法是源於戰場的甲冑對抗,「甲冑戰跤」便是採用復刻形制的傳統扎甲,規則上以擒摔搭配倒地後的刺殺,來探究著甲對抗與現代道袍、無道袍類摔技系統,在技術細節上的異同。
更希望能夠讓休眠的技術活化發展,再次展現其應有的剽悍樣貌。
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