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招式是傳統武術套路構成的重要元素,它在訓練中佔了相當大的比重,或者更確切的說,普遍練習者大多數的時間,都用在如何熟練這些招式動作。關於招式的相關概念,我們曾經在淺論「套路」-悟而能用以及現代搏擊與傳統武術的技擊形態差異兩篇文章中簡單敘述,現在,我們將對其進行更完整的說明。

什麼是招式?招式是一種經過縝密安排的動作結構,它的設計是對於某種預期情境的因應,或者藉由該動作結構達到某種預期的技擊效果。

所謂對於某種預期情境的因應,是指設計者預期對手在戰鬥中可能出現的技擊形態、動作模式,以極可能遭遇的劣勢,例如相對不利的位置、身體特定部位為對手所控制等,設計出相應的破解技術,以期實際遭遇這些情形時,能夠快速且有效的因應,甚至將惡劣情境扭轉為致勝良機。

有 時,一個招式並不僅僅對應單一的情境,而是根據其位置或動作上的變化,能夠因應複數以上的情況。就好比同為單鞭的動作,若敵以正拳襲來,我提右手阻攔並順 勢採接,左手橫欄敵頸,可打可摔;倘若敵以貼身靠撞,我提右手合敵之勢,左手順勢橫攔,引進落空;又若敵擒我右腕,我轉腕後提反制敵手,左手迎面破勢。

設計越是精巧的招式,所能因應的情況越是多元,但相對而言,其結構也就越是複雜,難以掌握。除非真正熟悉該招式動作、理解其結構,否則多數的用法難以應用於實際,往往流於想像概念。

藉 由該動作結構達到某種預期的技擊效果,則是指在我主動出擊的情況下,如何能夠有效的傷害對手,要能夠有效的傷害對手,其前提在於如何避開對手的防禦,或者 使其無法因應,諸如以硬力破壞對手的防禦架式、由對手架式的空隙乘虛而入、以虛實變招聲東擊西,或者以步形身法搶佔有利的位置或遁入對方知覺、動作死角 等;讓招式得以完全發揮其設計的預期效果。

就好比連步掌中以雙搧掌開敵中門,而後以摺疊托掌贏面破敵,或者玉女穿梭、彎弓射虎上下同擊攻其不備,或者肘底看捶、撐步打掌以虛掩實,又或者武當龍華拳中的金龍摇身潜水式,伏身鎖喉乘隙而入等,都是期望藉由招式動作的安排,在主動出擊上,獲得較大的技擊優勢。

總體而言,無論是因應預期情境的招式,或者是達成預期效果的招式,其核心概念都是藉由動作結構的設計編排,使得單一動作得以獲得最大的技擊效益。

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